作团队。利用Virtools 4技术,从制作的方案、原型到最后交付使用的成品,通过对项目制作流程的优化,越来越多的事实证明,我们的客户大大节省了制作成本和周期.
利用Virtools 4, 商业公司开发者、游戏工作室、网络内容提供商和系统集成商,还可以减少之前利用其它技术或者引擎制作3D高互动应用开发的风险。 Virtools独特的开发过程,可以让制作团队协同工作。Virtools的building blocks脚本模块化和可视化流程图式脚本设计及重复利用特性,确保了开发团队在项目制作流程中的优化,使未来的项目制作更加科学与实用。
Virtools 4
Virtools 4 包含有五个关键组件:
? GUI(Graphical User Interface,人机交互图形化用户界面),以可视化的编辑方式,流程图的思维模式,进行对象和脚本设计工作,有效的减短了作品的制作周期
? Behavior Engine脚本引擎用来运行互动应用程序
? Render Engine 渲染引擎以实时渲染的方式来显示图形图像
? Virtools Scripting Language脚本语言以代码的方式,进行一部分的编程开发,优化脚本,提高效能
? SDK 用来创建自定义的脚本和应用程序,以及对Virtools本身的功能进行扩充.
User Interface用户界面:
Virtools 4 开发平台的GUI(人机交互图形化用户界面),包含下列内容:
? 3D Layout(实时3D编辑器)用来显示Realtime3D实时渲染环境的内容.
? 图形工具条,用来进行作品中3D objects(3D对象)、lights(灯光)、cameras(摄像机)和curves(曲线)的导航、创建、编辑、选择和操作.
? 新建和编辑lights(灯光)、cameras(摄像机)、materials(材质)、 textures(纹理贴图)、grids (栅格)和paths(路径).
? 在一个虚拟环境中,进行3D entities (3D实体)的Translation(位移), rotation(旋转), scale (缩放)操作及作品导航.
? behaviors交互脚本以鼠标拖放形式,赋予2D和3D对象.
? behaviors交互脚本完成一定的功能后,可以打包或者合并的方式,保存起来,供我们重复使用.
? 图解式的building blocks脚本编辑模式,有助于我们便捷有效地创建互动内容作品.
? Script Debugger(脚本调试器)可以用来对应用程序进行优化.
? Entity Setup Tools(实体设置工具) 用来对任一对象及其关联脚本的参数编辑.
? Attribute Manager(属性管理器)用来快速地设置和修改多个对象属性数值.
? Action Manager(操作管理器)用来编写常用的一些函数,以快捷键的方式,来执行一些预定义的操作或者创建任务.
? Hierarchy Manager(层级关系管理器) 以树形结构的方式来显示所有对象之间的父子关系.
VSL (Virtools Scripting Language,脚本语言):
Virtools Scripting Language是一个强大脚本语言,可以在Virtools 4 的Schematic editor图形脚本编辑器中,提供脚本关键字智能颜色显示(intelligent coloring system)、自动上下文区分提示(context-sensitive completion)及函数参数显示(function arguments display)功能,可以进行相应的code代码编写与运行,可以提高脚本的执行效率,完成部分SDK的功能。 除了用于脚本互动部分的撰写与运行,VSL还可以用于创作模式下的操作功能的扩展,提升Virtools本身开发环境的制作效能.
VSL 提供完整的Debug调试功能,支持脚本运行的breakpoint中断点, 变量和数值编辑的监测, 及步进脚本的Debug调试(支持调试的step into/ out模式).
Behavior Engine脚本引擎:
Behavior engine脚本引擎可以运行内置或者自定义的behaviors脚本.
Virtools 4基本的互动脚本,涉及以下的类别:
Cameras(摄像机)、Characters(角色)、Collisions(碰撞)、Controllers(控制器)、 Grids(栅格)、 Interface(界面)、 Lights(灯光)、 Logics(逻辑)、Materials- Textures(材质和纹理)、 Mesh modifications(模型结构的修改)、 N