是12月10号。
首先由Flextronics校对装配流程。Nick Baker到中国调试刚下线的原始游戏机。尽管装配原计划定在八月,但实际上直到九月才开始。因为机器在中国南部制造,它们要经过长达六个星期的海运才能到达目的地。每家工厂开足马力一星期也只能生产12万台机器。起步较晚,再加上多地区的产品发布,给微软带来了很大的风险。
峰回路转
硬件团队如坐针毡。最复杂的芯片按时设计出来,这是一个巨大的成就。一般要花两年多的时间从事复杂芯片项目的初始设计,但实际上两家公司从那时就开始投入生产了。
然而某些意想不到的情况发生了。三星和Infineon Technologies承诺为微软制造GDDR3内存,但是Infineon的一些芯片达不到微软指定的700MHz的要求,使用这些芯片会极大降低
游戏速度。微软的工程师开始挑选芯片,不使用那些尚未达到标准的。因为GDDR3 700MHz的芯片还在适应期,没有办法获得更多的芯片了。每一个系统使用八个芯片。芯片的短缺限制了Xbox360的供应量。
微软抱怨由于各种零件的短缺导致Xbox 360供应量的不足。一些用户投诉系统发热过度。但是总的来说,公司认为这次产品的上市是一个很大的成功。相对与2001年假期旧版Xbox140万台的销售量,在新产品发布之后第一个假期,微软就销售了150万台Xbox 360。但是假期过去之后,短缺的情况依然存在。
硬件评估主管Leslie Leland说她对短缺感到“非常惊讶”,而同时微软又努力把游戏机送到每一个想要它的消费者手中。系统设计师Greg Gibson说,微软也许会在它自身遭遇比产品短缺更为严重的问题。IBM和ATI团队已经尽了他们最大的努力。
到目前为止这是Nick Baker参与的最为成功的项目。晚上,高举啤酒杯,看着自己完成的游戏机,他说这种感觉非常好。
Xbox平台业务的主管J Allard高度赞扬Baker这样的芯片工程师:“他们是那些无网走钢丝的开拓者。”