0;将元件附加到主体”(Attach Component to Body)。选择此选项,然后选择 BODY_GROUND 零件。(图 21)
图 20
图 21
打开这个新零件。您将会注意到向此模型添加了一个外部合并。(图 22)这是一个来自 BODY_GROUND.prt 的自动复制几何。请注意,它包含也是自动为销钉接头创建的曲线和两个轴。(图 23)此几何可用作创建诸如伸出项等特征的参照。
图 22
图 23
使用曲线和轴作为草绘参照,创建如图 24所示的实体连杆。
为另外的连杆创建一个新元件,如上面的图 20 一样
图 24
所得到的组件应如图 25所示。使用“拖动”(Drag)命令

尝试执行组件运动。(图 26)
图 25
图 26
现在,可以通过更改骨架的尺寸来进行试验。编辑位于 DESIGN_SKEL.prt 中的草绘。将尺寸 2&
#8221; 改为 6”,然后再生组件。(图 27 和 28)
图 27
图 28
组件即会再生,并会保留机构(图 29)
图 29
这个简单的示例演示了 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 如何使用运动骨架和自顶向下的设计方法自动创建机构连接。